Fire Emblem Three House อธิบายค่าสเตตัสต่างๆ

80

ภายในบทความนี้จะอธิบายถึงค่าสเตตัสต่างๆ ที่สำคัญภายในเกม Fire Emblem Three House ครับ ซึ่งภายในเกมจะแบ่งค่าสเตตัสหลักๆ ออกเป็น 9 ชนิดด้วยกันดังต่อไปนี้

1.HP (HIT Point)

HP หรือค่าพลังชีวิต หากค่านี้ลดลงเหลือ 0 หมายความว่าตัวละครจะตายทันที ซึ่งถ้าหากว่าเราไม่ได้เลือกเล่นเกมแบบแคชช่วลหมายความว่าเราจะไม่สามารถใช้ตัวละครนั้นได้อีกครับ ในส่วนของการฟื้นฟู HP เราสามารถใช้ไอเทมต่างๆ ภายในเกมได้ หรือสิ่งก่อสร้างบางอย่าและสกิลบางอย่างก็ช่วยได้เช่นกัน

2.Str (Strength)

ค่าพลังโจมตีกายภาพของตัวละครโดยค่านี้จะมีผลกับพลังโจมตีทั้งหมดที่เป็นกายภาพ

3.Mag (Magic)

พลังเวทย์ของตัวละคร ค่านี้จะมีผลโดยตรงกับสกิลที่ใช้ค่าพลังเวทย์อาทิเช่นเวทย์โจมตีหรือเวทย์อีล

4.Dex (Dexterity)

เป็นค่าที่ช่วยชี้วัดว่าเราจะมีโอกาสโจมตีศัตรูโดนหรือเปล่า หากมีค่านี้สูงก็มีโอกาสมากที่จะโจมตีโดน นอกจากนี้ยังส่งผลกับค่าคริติคอลด้วย

5.Spd (Speed)

ค่านี้จะมีผลกับอัคราการหลบหลีกและจำนวนครั้งในการโจมตีศัตรู

6.Luck

ค่านี้จะส่งผลให้อีตราการคริของตัวที่โจมตีเราต่ำลง และยังส่งผลกับค่าความแม่นยำและคค่าหลบหลีกเราอีกด้วย (ประมาณว่าดวงดีตีโดนหรือหลบได้ทำนองนั้น)

7.Def (Defense)

ช่วยลดพลังโจมตีกายภาพของศัตรูที่โจมตีเข้ามา

8.Res (Ressistance)

ตรงกับข้อด้านบนค่านี้จะช่วยป้องกันการโจมตีด้วยเวทย์มนต์ครับ

9.Charm

ค่านี้จะมีผลกับการคุมกองทหาร (Battalions) ถ้าหากเรามีค่านี้เยอะกองทหารที่เราคุมก็จะเก่งขึ้น


ภายในบทความนี้ก็จะพูดถึงเรื่องค่าสเตตัสเบื้องต้นเท่านั้นครับ จริงๆ แล้วค่าสเตตัสบางอย่างอาจจะมีผลเชิงลึกขึ้นมาอีกเล็กน้อย แต่ไม่ใช่จุดที่สำคัญมาก หากมีโอกาสจะมานำเสนอในภายหลังครับ และถ้าหากอยากแนะนำหรือติชมอะไรสามารถแวะเข้ามาพูดคุยกันได้ในเพจครับ

Facebook Comments